Pop culture and performance: identity games at anime conventions

Authors

DOI:

https://doi.org/10.18568/cmc.v15i42.1560

Keywords:

anime conventions, pop culture, performance

Abstract

The great popularity of Japanese pop culture in Brazil, driven by the so-called anime boom in the 1990s, led to the creation of anime conventions. These conventions, initially aimed at fans of Japanese animations and TV shows, now gather neotribes, or urban tribes, that are grounded in the taste for various segments of global pop culture. Subscribing to the sociology of everyday life and of the imaginary, and supported by field research of ethnographic inspiration, this paper is rooted in the understanding of aesthetics as ethics to glimpse the elan that allows the communion between neotribes. To do so, five activities common to conventions that depend on the participation of visitors to come to life are analyzed: cosplay, animeke, k-pop covers and dance video games. These activities demonstrate modes of sociality that produce meanings through performance, in its dimensions of acting, play and game.

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Author Biographies

Cíntia Sanmartin Fernandes, Universidade do Estado do Rio de Janeiro

Pós-Doutora pela Escola de Comunicação da UFRJ e pelo Programa de Comunicação e Semiótica na PUC/SP (2007-2010), Doutora e Mestre em Sociologia Política pela Universidade Federal de Santa Catarina, Graduada em Ciências Sociais pela Universidade Estadual de Campinas. Ao longo do doutorado realizou Estágio no Centre DEtude sur LActuel et Le Quotidien (CEAQ) - Université René Descartes - Paris V - Sorbonne (2003). Professora adjunta da Faculdade de Comunicação Social da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (FCS-UERJ) e do Programa de Pós-Graduação em Comunicação (PPGCOM-UERJ) . Atualmente é Coordenadora do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (PPGCOM-UERJ); vice-coordenadora do grupo de pesquisa Comunicação, Arte e Cidade (CAC) e pesquisadora associada junto ao Núcleo de Estudos e Projetos em Comunicação (NEPCOM-UFRJ) desenvolvendo o projeto sobre Culturas Urbanas e Comunicação no Rio de Janeiro. Tem experiência na área de Sociologia Política e Comunicação, com ênfase em Teoria Social Contemporânea e Teoria da Comunicação, atuando principalmente nos seguintes temas: cultura, sociabilidade, cidade, cotidiano, comunicação, arte e cidadania.

Paula Travancas, Universidade do Estado do Rio de janeiro

Doutoranda e Mestre do Programa de Pós-graduação em Comunicação da Universidade do Estado do Rio de Janeiro.

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Published

2018-04-26

How to Cite

Fernandes, C. S., & Travancas, P. (2018). Pop culture and performance: identity games at anime conventions. Comunicação Mídia E Consumo, 15(42), 54–75. https://doi.org/10.18568/cmc.v15i42.1560

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