Pop culture and performance: identity games at anime conventions
DOI:
https://doi.org/10.18568/cmc.v15i42.1560Keywords:
anime conventions, pop culture, performanceAbstract
The great popularity of Japanese pop culture in Brazil, driven by the so-called anime boom in the 1990s, led to the creation of anime conventions. These conventions, initially aimed at fans of Japanese animations and TV shows, now gather neotribes, or urban tribes, that are grounded in the taste for various segments of global pop culture. Subscribing to the sociology of everyday life and of the imaginary, and supported by field research of ethnographic inspiration, this paper is rooted in the understanding of aesthetics as ethics to glimpse the elan that allows the communion between neotribes. To do so, five activities common to conventions that depend on the participation of visitors to come to life are analyzed: cosplay, animeke, k-pop covers and dance video games. These activities demonstrate modes of sociality that produce meanings through performance, in its dimensions of acting, play and game.
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